Bilgisayar Grafikleri #02 | Piksel, Kare Belleği ve Yenileme

Bilgisayar Grafiği Donanımı, Uygulama Alanları

Eğitmen: Dr. Süleyman Burak ÇELİK

Önceki derste sekiz sütun ve altı satırlık bir ekran seçmiştik. Piksel başına üç bayt ayırınca tek renk tamponu yüz kırk dört bayt tutmuştu. Bugün aynı küçük örneği açacağız: Bir pikselin bellekteki yerini bulacak, o belleğin okunmasını izleyecek ve yeni kare hazırlamakla ekranı yenilemenin farkını kuracağız. Adreslerden ekran çevrimine. Bilgisayar grafiklerinin çalışma adımlarını gerçek konuşmayla eşleşen şemalar ve özgün örneklerle adım adım inceliyoruz. Bu derste: 1. Önce koordinat düzenini belirle 2. İki adresi tek dizi indisine dönüştür 3. Piksel indisinden bayt ofsetine 4. Belleği sırayla okuyan denetleyici 5. Görüntü üretimi ve ekran yenileme 6. Yenileme sıklığından çevrim süresine 7. Kapasite ve saniyede okunan veri 8. Biri okunurken diğeri hazırlansın 9. Okuma ortasında veri değişirse? Bölümler: 0:00 Bir piksel dizisi nasıl görüntülenir? 1:02 Adres ve renk birbirinden ayrıdır 2:00 Önce koordinat düzenini belirle 2:54 İki adresi tek dizi indisine dönüştür 3:45 Piksel indisinden bayt ofsetine 4:41 Belleği sırayla okuyan denetleyici 5:38 Görüntü üretimi ve ekran yenileme 6:38 Yenileme sıklığından çevrim süresine 7:30 Kapasite ve saniyede okunan veri 8:29 Biri okunurken diğeri hazırlansın 9:26 Okuma ortasında veri değişirse? 10:26 Kontrol sorusu: iki adet 32 bit tampon 11:22 Adres, zaman ve veri miktarını ayır Kaynak kitap: Hearn, Baker ve Carithers — Computer Graphics with OpenGL, 4. baskı (Pearson 2014 derlemesi), PDF içindekileri Bölüm 1 §1–2. Kavram ve konu sırası kaynak kitaptan izlenir; anlatım, şemalar ve sayısal örnekler özgündür. Ekrandaki sayılar açık varsayımlı öğretim modelleridir; gerçek cihaz ölçümü değildir. Kaynak kitap kullanıcı tarafından temin edildi. Hedef kitle: bilgisayar mühendisliği ve yazılım öğrencileri.