Bilgisayar Grafikleri #03 | Koordinat Sistemleri ve Grafik Yazılımı
Bilgisayar Grafiği Donanımı, Uygulama AlanlarıEğitmen: Dr. Süleyman Burak ÇELİK
Önceki derste bir pikselin adresini bellekteki yerine bağlamıştık. Şimdi bir adım geriye gidelim: Nesnenin köşesi ekrandaki o adrese nasıl ulaşıyor? Bir noktanın sayıları tek başına yerini söylemez; hangi başlangıca, eksenlere ve birime göre ölçüldüğünü de bilmeliyiz. Aynı nokta farklı koordinat düzenlerinde farklı sayılarla anlatılabilir. Yerel tariften ekran adresine. Bilgisayar grafiklerinin çalışma adımlarını gerçek konuşmayla eşleşen şemalar ve özgün örneklerle adım adım inceliyoruz. Bu derste: 1. Dikdörtgeni kendi başlangıcında tanımla 2. Yerel tariften dünya sahnesine taşı 3. Bir yerel tarif, iki ayrı yerleştirme 4. Sahnenin hangi bölgesi görünsün? 5. Pencere içindeki göreli konumu bul 6. Göreli konumu ekran adresine eşle 7. Düşey başlangıcı unutursan ne olur? 8. Ekran değişse de dünya tarifi korunur 9. Pencere dışındaki bir nokta ayrı ele alınır Bölümler: 0:00 Aynı nokta, farklı koordinat düzenleri 1:08 Bir şeklin tarifi ile çıkış adresi ayrıdır 2:14 Dikdörtgeni kendi başlangıcında tanımla 3:19 Yerel tariften dünya sahnesine taşı 4:24 Bir yerel tarif, iki ayrı yerleştirme 5:31 Sahnenin hangi bölgesi görünsün? 6:38 Pencere içindeki göreli konumu bul 7:37 Göreli konumu ekran adresine eşle 8:44 Düşey başlangıcı unutursan ne olur? 9:47 Ekran değişse de dünya tarifi korunur 10:45 Pencere dışındaki bir nokta ayrı ele alınır 11:54 Kontrol sorusu: dünya noktası (7,4) 12:57 Grafik yazılımında hangi işlemi seçiyoruz? Kaynak kitap: Hearn, Baker ve Carithers — Computer Graphics with OpenGL, 4. baskı (Pearson 2014 derlemesi), PDF içindekileri Bölüm 2 §1–2. Kavram ve konu sırası kaynak kitaptan izlenir; anlatım, şemalar ve sayısal örnekler özgündür. Ekrandaki sayılar açık varsayımlı öğretim modelleridir; gerçek cihaz ölçümü değildir. Kaynak kitap kullanıcı tarafından temin edildi. Hedef kitle: bilgisayar mühendisliği ve yazılım öğrencileri.