Bilgisayar Grafikleri #01 | Bilgisayar Grafiklerine Giriş

Bilgisayar Grafiği Donanımı, Uygulama Alanları

Eğitmen: Dr. Süleyman Burak ÇELİK

Merhaba, AcEdumy bilgisayar grafikleri dersine hoş geldiniz. Ekranda gördüğümüz bir nesne, bilgisayarın içinde küçük bir fotoğraf olmak zorunda değil. Köşeler, yüzeyler, renkler ve bir bakış yönüyle tarif edilmiş olabilir. Bu seride bu tariften hangi işlemlerle görüntü üretildiğini adım adım kuracağız. Bir çizginin neden basamaklı göründüğünü de, bir nesnenin dönünce neden farklı göründüğünü de aynı çerçevede anlayacağız. Geometriden ekrandaki piksele. Bilgisayar grafiklerinin çalışma adımlarını gerçek konuşmayla eşleşen şemalar ve özgün örneklerle adım adım inceliyoruz. Bu derste: 1. Görüntü üretmek ve görüntü işlemek 2. İlk katman: nesnenin geometrik tarifi 3. İkinci katman: hangi bakıştan görüyoruz? 4. Üçüncü katman: sürekli şekilden piksele 5. Kare belleği: piksel adresi ve değer 6. Renk saklama varsayımını açık yaz 7. Özgün hesap: bir renk tamponu kaç bayt? 8. İki boyut da iki katına çıkarsa? 9. Üç sık karışıklığı ayıralım Bölümler: 0:00 Bir görüntünün nasıl oluştuğunu anlayalım 1:18 Dönen nesne mi, değişen pikseller mi? 2:15 Görüntü üretmek ve görüntü işlemek 3:12 İlk katman: nesnenin geometrik tarifi 4:09 İkinci katman: hangi bakıştan görüyoruz? 5:08 Üçüncü katman: sürekli şekilden piksele 6:06 Kare belleği: piksel adresi ve değer 7:03 Renk saklama varsayımını açık yaz 7:56 Özgün hesap: bir renk tamponu kaç bayt? 8:51 İki boyut da iki katına çıkarsa? 9:43 Üç sık karışıklığı ayıralım 10:36 Sıra sizde: renk düzeni değişirse? 11:28 Grafikleri birlikte adım adım kuracağız Kaynak kitap: Hearn, Baker ve Carithers — Computer Graphics with OpenGL, 4. baskı (Pearson 2014 derlemesi), PDF içindekileri Bölüm 1; Bölüm 2 §1–2. Kavram ve konu sırası kaynak kitaptan izlenir; anlatım, şemalar ve sayısal örnekler özgündür. Ekrandaki sayılar açık varsayımlı öğretim modelleridir; gerçek cihaz ölçümü değildir. Kaynak kitap kullanıcı tarafından temin edildi. Hedef kitle: bilgisayar mühendisliği ve yazılım öğrencileri.