Bilgisayar Mimarisine Giriş | Bilgisayar Mimarisi #01
Temel Bilgisayar Mimarisi ve KavramlarEğitmen: Dr. Süleyman Burak ÇELİK
Merhaba, Bilgisayar Mimarisi dersine hoş geldin. Bir bilgisayarı yalnızca içindeki parçaların adlarıyla tanımayacağız. Asıl sorumuz şu: Bir programın istediği iş, yazılım ve donanım birlikte çalışırken nasıl tamamlanıyor? Aynı doğru sonucu daha kısa sürede, daha az enerjiyle ya da daha düşük maliyetle elde etmek için neleri değiştirebiliriz? Aynı iş neden farklı sürede biter?. Bilgisayar bileşenlerini ve bu derse özgü mekanizmayı gerçek konuşmayla eşleşen şemalar ve özgün örneklerle adım adım inceliyoruz. Bu derste: 1. İşin yolu yazılımdan donanıma uzanır 2. Hesap yapmadan önce modeli kur 3. Bir görselin süresini birlikte bulalım 4. Altı görsel: parçaları ayrı ayrı topla 5. Yalnız hesap kısmını iyileştirirsek? 6. Hesap yarıya indi, bütün iş inmedi 7. İyi tasarım, amaca göre değişir Bölümler: 0:00 Bilgisayar mimarisi neyi sorar? 0:59 Altı görseli işlemek neden bekletir? 1:54 İşin yolu yazılımdan donanıma uzanır 2:50 Hesap yapmadan önce modeli kur 3:56 Bir görselin süresini birlikte bulalım 4:45 Altı görsel: parçaları ayrı ayrı topla 5:50 Yalnız hesap kısmını iyileştirirsek? 6:45 Hesap yarıya indi, bütün iş inmedi 7:36 İyi tasarım, amaca göre değişir 8:28 Üç kestirme, üç kontrol sorusu 9:17 İşin tamamına bak, parçaları ayrı ölç Kaynak kitap: David A. Patterson, John L. Hennessy — Computer Organization and Design, RISC-V Edition, ilk baskı (2018), §1.1. Kavram ve konu sırası kaynak kitaptan izlenir; anlatım, şemalar ve sayısal örnekler özgündür. Ekrandaki sayılar açık varsayımlı öğretim modelleridir; gerçek cihaz ölçümü değildir. Hedef kitle: bilgisayar mühendisliği ve yazılım öğrencileri.