Bilgisayar Mimarisi #19 | Karakterler ve dizgeler
Assembly Komut Yapıları ve TasarımıEğitmen: Dr. Süleyman Burak ÇELİK
Bellekteki bitleri yorumlarken, bir sayı ile o sayının ekranda görünen yazısını ayırmamız gerekir. Örneğin beş yüz yedi değerini, otuz iki bitlik bir tamsayı biçiminde sakladığımızı düşünelim. Bu seçim dört bayt alan kullanır; ancak dildeki her tamsayı türünün boyutu mutlaka böyle değildir. Aynı değeri beş, sıfır ve yedi karakterleriyle yazarsak, artık her karakterin ayrı kodunu saklarız. Bu üç karakterin ASKi kodları sırasıyla elli üç, kırk sekiz ve elli beştir. Sayı üzerinde toplama yapmakla metne yeni bir karakter eklemek, aynı işlem değildir. Bölümler: 0:00 Karakterler ve dizgeler 0:03 Sayı ile sayının yazısı aynı değildir 0:39 Karakter kodunu bir bayttan oku 1:17 Dizgenin sonunu nasıl buluruz? 1:57 Kopyalama örneğinin koşullarını belirle 2:31 Baytları adım adım taşı 3:00 Daha fazla karakter için Unicode 3:36 Aynı metni farklı birimlerle say 4:16 Bayt yüklemek kod noktasını çözmek değildir 4:56 Uzunluk ve sonlandırıcıyı karıştırma 5:31 Metni bellekte izlemek Kaynak: Patterson–Hennessy, Computer Organization and Design RISC-V 1e, ISBN 9780128122754, §2.9, physical PDF 233–238
Bu videoyu izlemek için Premium üyelik gerekir.